"> Foro - Problema con CLONE en Bloques de comandos - Page 1 of 1
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Autor Tema:  Problema con CLONE  (Leído 15697 veces)

0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.

Septiembre 26, 2014, 03:41:29 pm

Workod




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Como podéis ver en el título, tengo un problema con el comando "clone" que al colocar este comando:


Código: [Seleccionar]
clone -21 4 -911 38 5 -975 ~ ~1 ~ ~ ~1 ~Me dice que No se pueden colocar bloques fuera del mundo.  

¿Alguien me podría decir el error en el comando? 
PD. Las coordenadas fijadas con ~ no están fuera del límite del mundo, están a altura 6 muuuy lejos de Farlands.

Linkback: https://minecraftmin.net/index.php?topic=5086.0




Mi mayor post: https://goo.gl/dQEx9M  ||  Skype: ljavaa  || Ex-Redactor y Ex-Colaborador Oficial  || Co-fundador de MysticMakers ||  Amante de la informática y los videojuegos  ||  ¡No dudes en mandarme MP si necesitas ayuda!

Spoiler para Cosas Random:



Respuesta #1 Septiembre 26, 2014, 03:42:57 pm

MCSpanish




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Eso es porque donde lo estás poniendo es un chunk descargado, ya me tiene pasado a mí, sólo tienes que cargar esos chunks ;)



Respuesta #2 Septiembre 26, 2014, 03:44:08 pm

Workod




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Eso es porque donde lo estás poniendo es un chunk descargado, ya me tiene pasado a mí, sólo tienes que cargar esos chunks ;)

Pues que mierda de comando xD.
Gracias.


Respuesta #3 Septiembre 26, 2014, 03:47:49 pm

MCSpanish




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Jajá, eso me pasó en un mapa que tengo CTW pero la solución a mi mapa es muy fácil. El command block estaba detectando si había un bloque en la zona de la lana y me aparecía ese mensaje peeero, al estar la gente jugando esos chunks se cargan, por lo tanto el problema se soluciona solo JeJe.



Respuesta #4 Septiembre 26, 2014, 10:02:07 pm

Desmonxx_AC


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yo creo que sera por que has puesto un total de 4 coordenadas y no 3 que es lo habitual por que el
/clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x y z


Respuesta #5 Septiembre 27, 2014, 10:14:00 am

Workod




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yo creo que sera por que has puesto un total de 4 coordenadas y no 3 que es lo habitual por que el
/clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x y z

No, el comando con los chunks cargados funciona con otras x y z



Respuesta #6 Septiembre 28, 2014, 02:15:09 am

TheHunterJP




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te voy a dar una solución que igual te sirve(pero haz copia del mapa por si luego pasan cosas raras) lo que puedes hacer es poner un comando con /setworldspawn antes del de clone para que los chunck donde se clonaran se vuelvan los spawnchunks y estén entonces cargados, el problema viene si tienes relojes en el spawn normal que no puedan parase en ningún momento.


Respuesta #7 Septiembre 17, 2020, 07:29:49 pm

MatiasFont11


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Necesito una buena respuesta para mi mapa de mcpe, y que se entienda bien porque siempre me hace enojar este problema 🙀




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xx
Comando /clone

Iniciado por Daxo_s

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