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Autor Tema:  Elección en el chat  (Leído 2343 veces)

0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.

Diciembre 07, 2016, 07:47:14 pm

Raijmh




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Hola! me gustaría saber que comando es el que se utiliza para hacer las elecciones en el chat sobre si o no y que aparezcan en color, muchas gracias de antemano!

Linkback: https://minecraftmin.net/index.php?topic=14024.0
Llegare a ser el mejor!


Respuesta #1 Diciembre 07, 2016, 07:58:19 pm

Thosald




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El comando sería el siguiente:

Código: [Seleccionar]
/tellraw @a {"text":" ","color":"dark_green","bold":false,"italic":false,"extra":[{"text":" TEXTO QUE HACES CLICK  ","clickEvent":{"action":"run_command","value":"COMANDO"}}]}
Simplemente deberías cambiar "TEXTO QUE HACES CLICK" por lo que quieres que aparezca en el chat, y "COMANDO" por el comando que quieres ejecutar cuando el jugador lo clicke. Está puesto en color verde, puedes cambiarlo y usar el color que te plazca, solo debes de cambiar "dark_green" por el color que desees.

Espero haberte sido de ayuda. Un saludo.



Respuesta #2 Diciembre 07, 2016, 08:09:48 pm

Raijmh




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Me sirvió de mucho, pero, tengo un comando /execute para  que cada vez que esté en un bloque de arcilla marrón me salga el mensaje, el problema es que el mensaje se repite muchas veces ¿Como hago para que no pase eso?



EDITO:
Además, ¿Como hago para poner más de una opción para clickear?
« Última modificación: Diciembre 07, 2016, 08:34:56 pm por KaliNuska »


Respuesta #3 Diciembre 07, 2016, 10:53:42 pm

Brillante_I




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Buenas Raijmh!!

El problema que tienes se debe a que el comando se esta ejecutando de forma iteractiva y siempre dará un pulso cuando estés encima de la arcilla.

Para correguir el problema debes poner un comparador de redstone seguido al comando iteractivo, de esta forma el comparador detectara el primer impulso del comando iteractivo y no dejará pasar los siguientes pulsos.

Este problema puede surgir cuando se utilizan executes, testfor o en scoreboard,  por lo que te aconsejo utilizar comparadores de redstone en simbiosis con los bloques de comando.


La cadena de comando quedaría de esta forma:

1.Iteractivo siempre activo. Da señal siempre que se detecte a cualquier jugador con arcilla marron una capa por debajo.
Citar
/execute @a ~ ~ ~ /testforblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay 12

2.Comparador de redstone. Para obtener sólo la primera señal del bloque anterior.

3.Cadena de comandos. Empezará con un bloque de comando como impulso necesitando redstone, la del comparador. Y los siguientes comando en cadena siempre activos.

Citar
/tellraw @a [{"text":"Texto. ","color":"gray"}]]

Te adjunto una foto.

« Última modificación: Diciembre 08, 2016, 11:25:32 am por Brillante_I »



Respuesta #4 Diciembre 08, 2016, 01:13:42 am

KaliNuska




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Una imagen vale más que mil palabras, pero piensa en la de ellas que se está perdiendo aquél que no esté viendo la imagen.
Por favor, completa tu respuesta con un desarrollo por escrito para que no te borre la respuesta pensando en que te dio pereza preocuparte por los que no pueden o no saben qué ver en tu imagen. Gracias ;)




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