Mapas de Aventuras
Los mapas de aventuras son aquellos que constan de una posible historia, tienen un objetivo definitivo y te meten en uno o vario personajes, este tipo de mapas tiene su gran aporte a la comunidad de minecraft y es una de las bases en los mapas que atrae a mucha gente.
Mapa del que saco algunas cosas [
Los Corazones de Herobrine por
@killercreeper55 ]
Inicio
Los mapas de este tipo pueden comenzar directamente en la historia o en un lobby, cualquiera de estos dos es funcional, pero el mas recomendado es el lobby, ¿porque?, en un lobby se pueden mostrar las normas, que la persona configure un poco el juego y vea quien lo creo, si esta grabando comience su presentación o lo que quiera hacer, si se comienza directamente posiblemente la persona este confundida a menos que tu te pongas la labor de explicarle con carteles o como lo quieras hacer.
Historia
Esta es la base de un buen mapa de aventuras, dependiendo de su historia se basa todo el mapa, si la historia no tiene sentido o no es muy buena posiblemente el mapa en general no le gustara a muchos, si la historia es bastante buena el mapa tomara un buen rumbo porque a la gente le gustara, según esto se basaran los siguientes puntos
- Mapa
- Decoración
Mapa
Como ya lo mencione antes, esta sección de un mapa de aventuras es basada en la historia, su construcción es algo fundamental porque sera donde el jugador pase mas tiempo, junto con la decoración son parte estética del mapa de aventuras.
Decoración
La decoración es bastante estética, toma parte fundamental en todo el mapa, cuando el jugador esta en tu mapa detectara toda la decoración, vera todo estético y bonito aunque no lo comente, si el mapa no tiene buena decoración y es por decirlo así "feo" la gente si lo nota, porque le disgusta cuando lo juega, por esto es bueno que tu mapa tenga una decoración decente y bien presentada, aquí un ejemplo de una buena decoración
Esta construcción esta decorada de forma en que pegue bien con el mapa y no de mala impresión.
Interacción
La interacción se basa en [Usuario > Mapa] y [Mapa > Usuario], que ambos se brinden una constante comunicación, de ahí depende que el jugador quede enganchado al mapa y que no sienta que solo le ponen misiones, también es un buen detalle agregar cosas ocultas y cosas que el jugador pueda ver si quiere, que lea conversaciones que tengan algo que ver con la historia pero que no se vea interrumpido el transcurso del mapa.
Finales
Los finales son parte necesaria en un buen mapa, se tiene en cuenta a la hora de que el jugador termine su experiencia jugando, si tienen bastante que ver con la historian toman buena parte de la impresión del jugador al acabar de jugar y toman muy en cuenta lo que jugaron junto con el final.
Items
Esta parte solo si el mapa toma buena interacción, al jugador se le brinda la posibilidad de abrir cofres o cosas así en el cual se encuentren items que peguen al lugar o decoración, un ejemplo es, en una librería el cofre que abras tendrá algunos libros, papeles o cosas muy parecidas, el jugador podrá encontrar por el suelo notas, o comida dependiendo de lo quesea, pero los items en un mapa le dan un buen toque a la jugabilidad.
Extras
Los extras son aquellas cosas que le añades a tu mapa como quieras, dependiendo de tu historia un extra pega mas que el otro, son como la interacción solo que lo que tu pongas el usuario se podrá dar cuenta de que esta y sera un detalle que posiblemente le guste, por ejemplo, en el mapa [Sujeto 323 El Origen], se toma muy a cuenta de que tiene sacado parte de la historia de portal y otros juegos mas.
Seguiré actualizando el post
Gracias por leer el post y espero que te ayude
¡Saludos!
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