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Minecraft => Redstone => Bloques de comandos => Mensaje iniciado por: Venom Spitter en Abril 04, 2014, 08:21:18 pm

Título: [Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: Venom Spitter en Abril 04, 2014, 08:21:18 pm
(http://i61.tinypic.com/2ez78sn.png)
COMANDOS

--Mob con vida infinita--

Código: (Comando) [Seleccionar]
/summon Mob ~ ~ ~ {Invulnerable:1}
/summon Mob ~ ~ ~ {AbsorptionAmount:10000000}

Cita de: Explicación
La primer forma es para que no se le pueda pegar si quiera ( salvo en creativo ) y
 en la segunda por más que le pegues no va a morir.
El " Mob " debe ser reemplazado por el mob que deseamos spawnear.

Código: (Ejemplo) [Seleccionar]
/summon Villager ~ ~ ~ {Invulnerable:1}
/summon Villager ~ ~ ~ {AbsorptionAmount:10000000}




--Colocar un spawner--

Código: (Comando) [Seleccionar]
/setblock ~ ~ ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Mob}
Cita de: Explicación
Colocará un spawner del mob que queramos.
El " Mob " debe ser reemplazado por el mob que queramos que se genere.


Código: (Ejemplo) [Seleccionar]
/setblock ~ ~ ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Blaze}



--Agregar XP--

Código: (Comando) [Seleccionar]
/xp númeroL
Cita de: Explicación
Te sumará niveles de experiencia.
El " número " debe ser reemplazado por la cantidad de niveles que deseemos agregar.

Código: (Ejemplo) [Seleccionar]
/xp 50L


--Quitar XP--

Código: (Comando) [Seleccionar]
/xp -númeroL
Cita de: Explicación
Te quitará niveles de experiencia.
El " número " debe ser reemplazado por la cantidad de niveles que deseemos quitar.

Código: (Ejemplo) [Seleccionar]
/xp -50L


--Obtener cabezas de jugadores--

Código: (Comando) [Seleccionar]
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"nombre"}
Cita de: Explicación
Con este comando se puede obtener la cabeza de todos los jugadores que posean minecraft premium.
El " nombre " debe ser reemplazado por el nombre del jugador que queramos obtener su cabeza, las comillas deben permanecer.

Código: (Ejemplo) [Seleccionar]
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"ElRichMC"}

/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Blaze"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_CaveSpider"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Chicken"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Cow"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Enderman"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Ghast"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Herobrine"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_LavaSlime"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_MushroomCow"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Pig"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_PigZombie"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Sheep"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Slime"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Spider"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Squid"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Villager"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Golem"}

/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Cactus"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Chest"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Melon"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_OakLog"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Pumpkin"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_TNT"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_TNT2"}


/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_ArrowUp"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_ArrowDown"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_ArrowLeft"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_ArrowRight"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Exclamation"}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:"MHF_Question"}



--Tele-transporte--

Código: (Comando) [Seleccionar]
/tp nombre x y z
Cita de: Explicación
El " nombre " debe ser reemplazado por el jugador que queramos tele-transportar. La X Y Z indicaran las coordenadas a donde sera tele-transportado.

Si en el lugar de " nombre " se coloca :

@p   : Tele-transporta al jugador más cercano.
@r    : Tele-transporta a un jugador al azar.
@a   : Tele-transporta a todos los jugadores.
Código: (Ejemplo) [Seleccionar]
/tp ElRichMC 100 50 -950



--Obtener un item--

Código: (Comando) [Seleccionar]
/give nombre id cantidad
Cita de: Explicación
Esto sirve para obtener items que no se pueden obtener en creativo, como son los commands blocks.
En " nombre " colocaremos el nombre del jugador que queramos darle el item, en " id " colocaremos la id del item que queramos otorgar y en " cantidad " seleccionaremos cuantos items le queremos dar.

Código: (Ejemplo) [Seleccionar]
/give ElRichMC 137 64

Página para ver todas las id de minecraft, incluyendo las id de la 1.8 (http://minecraft-ids.grahamedgecombe.com/)



--Limpiar inventario--

/clear nombre id
Cita de: Explicación
Esto sirve para eliminar todos o determinados items del inventario del jugador.
El " nombre " debe ser reemplazado por el nombre del jugador, en " id " colocaremos el número de id del item que queramos borrar, en caso de querer borrar todo el inventario del jugador lo dejaremos vacío.

Código: (Ejemplo) [Seleccionar]
/clear ElRichMC
/clear ElRichMC minecraft:stone



--Cambiar modo de juego--

Código: (Comando) [Seleccionar]
/gamemode número

Cita de: Explicación
Sirve para cambiar el modo de juego de minecraft.
Actualmente existen cuatro modos de juego - Survival, Creativo, Aventura y Espectador -
En " número " colocaremos el modo de juego al cual queremos cambiar, el 0 corresponde a survival, el 1 a creativo, el 2 al modo aventura y el 3 al modo espectador, este último esta disponible desde la versión 1.8 para adelante.

Código: (Ejemplo) [Seleccionar]
/gamemode 1



--Cambiar dificultad--

Código: (Comando) [Seleccionar]
/difficulty número

Cita de: Explicación
Sirve para cambiar la dificultad de juego, esto también se puede hacer presionando la tecla <esc> y luego Options.
En " número " pondremos el número que corresponda a la dificultad que queramos cambiar
--Pacifico(0) ~ Fácil(1) ~ Normal(2) ~ Difícil(3)--

Código: (Ejemplo) [Seleccionar]
/difficulty 1



--Cambiar hora/tiempo del juego--

Código: (Comando) [Seleccionar]
/time set tiempo
Cita de: Explicación
Sirve para cambiar el tiempo del juego. En " tiempo " colocaremos un número, entre mayor sea más tarde será en minecraft.

Código: (Explicación) [Seleccionar]
/time set 15000



--Cambiar clima--

Código: (Comando) [Seleccionar]
/weather clima
Cita de: Explicación
Sirve para cambiar el clima del juego, se puede elegir entre clear, rain y thunder. Estos valores reemplazan a " clima ". Si colocamos : clear el tiempo estará despejado, rain estará lluvioso, en zonas nevadas este comando hará que nieve y thunder producirá una tormenta, en la cual también se produce el efecto de lluvia pero en esta es posible la caída de rayos que pueden dañar al jugador o modificar a algunos mobs.

Código: (Ejemplo) [Seleccionar]
/weather clear



Estoy viendo el código de todos los comandos que hay y algunos no los conocía. Los agrupo en secciones como él hace:

Time:
Código: [Seleccionar]
/time set day
/time set night
Es lo mismo que hacer un:
Código: [Seleccionar]
/time set 0
/time set 12500

GameMode:
Estipula el modo por defecto.
Código: [Seleccionar]
/defaultgamemode <modo>
Kill:
Código: [Seleccionar]
/kill <jugador> Mata al jugador.

Clima:
Hay uno que me parece muy extraño, y es
Código: [Seleccionar]
/toggledownfall es lo mismo que poner
Código: [Seleccionar]
/weather thunder
Tp:
No me había fijado en que te falta una cosa en tu mensaje y es que tienes dos campos, el primero es la entidad que envías, si no pones nada eres tú, y el segundo el destino, que puede ser otra persona o coordenadas.
Código: [Seleccionar]
/tp [<jugador a enviar>] <jugador destino>
/tp [<jugador a enviar>] <x> <y> <z>

Effect:
Permite ponerle a un jugador un efecto de poción o no. El nivel empieza en 0 (el cero es el I y es el que toma por defecto). Si en efecto se pone clear, quita todos los efectos.
Código: [Seleccionar]
/effect <jugador> <efecto> [segundos de duración] [nivel]
/effect clear

Encantamiento:
Le pone a un jugador un encantamiento en el objeto que tenga equipado. Nivel, nuevamente, empieza en 0 (idem)
Código: [Seleccionar]
/enchant <jugador> <ID del encantamiento> [nivel]
Me:
Pone un texto narrativo de lo que escribes en el chat.
Código: [Seleccionar]
/me <texto>
Seed:
Devuelve la seed del mapa.
Código: [Seleccionar]
/seed
Help:
Permite ver las páginas de ayuda de los comandos.
Código: [Seleccionar]
/help [<numero>]
Debug:
Recoge datos de coste computacional por tick, los va mostrando por pantalla y al pararlo, lo guarda en un fichero en la carpeta debug.
Código: [Seleccionar]
/debug start
/debug stop

Tell:
Envía un mensaje privado a un jugador.
Código: [Seleccionar]
/tell <jugador> <mensaje>
Say:
Envía un mensaje público (inútil hacerlo a mano a no ser que te guste escribir de más)
Código: [Seleccionar]
/say <mensaje>
Spawnpoint:
Establece el de reaparición de un jugador, si no lo especificas eres tú, en unas coordenadas, si no las especificas es dónde estás.
Código: [Seleccionar]
/spawnpoint [<player>]  [<x> <y> <z>]
Gamerule:
Establece el valor de una regla a verdadero/activa o falso/desactivada.
Código: [Seleccionar]
/gamerule <nombre de la regla> <true|false>
SpreadPlayers:
Esparce a los jugadores desde un punto central hasta un rango determinado con una distancia entre ellos, permite respetar equipos o no y especificar los nombres de los jugadores.
Código: [Seleccionar]
/spreadplayers <x> <z> <distancia entre jugadores> <distancia máx desde el centro> <respetar equipos true|false> <nombres de los jugadores>
PlaySound:
Permite reproducirle un sonido llamándolo como está en sounds.json a un jugador.
Código: [Seleccionar]
/playsound <sonido> <jugador> [x] [y] [z] [volumen] [velocidad] [volumen mínimo]
Y el resto ya están. Están sacados de la versión 1.6.x y ahora siguen igual.

Solo me ha llevado 8h montar esto.  ::)

~A medida que pase el tiempo el post se irá actualizando~
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: xBertox99 en Abril 04, 2014, 08:26:30 pm
Muchas gracias Venom! Sin duda, con lo inepto que soy con los comandos, me seran de gran ayuda!
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: Xunitraka en Abril 04, 2014, 08:33:43 pm
Muy bien explicados pero ya que has puesto el give podías poner el clear que es para quitar los items. :D
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: Venom Spitter en Abril 04, 2014, 08:46:04 pm
Muy bien explicados pero ya que has puesto el give podías poner el clear que es para quitar los items. :D

Gracias por la sugerencia, pronto lo agregaré junto a otros comandos.
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: KaliNuska en Abril 04, 2014, 09:11:14 pm
El post me encanta, aunque es aún muy básico. Es bastante completo (hasta el momento) y bien organizado.
Un gran aporte, aunque, si tuviese imágenes, podría ser aún mejor ;)

Podrías añadir que han implementado en las recientes snapshots de la 1.8, aunque el post sea de la 1.7, que los mobs que tienen invulnerabilidad, se les puede pegar en creativo.
--Mob con vida infinita--
Código: (Comando) [Seleccionar]
/summon Mob ~ ~ ~ {Invulnerable:1}
/summon Mob ~ ~ ~ {AbsorptionAmount:10000000}
Cita de: Explicación
La primera forma es para que no se le pueda pegar excepto en creativo (desde la 1.8 ). En la segunda, por más que le pegues no va a morir.
El " Mob " debe ser reemplazado por el mob que deseamos spawnear.
Código: (Ejemplo) [Seleccionar]
/summon Villager ~ ~ ~ {Invulnerable:1}
/summon Villager ~ ~ ~ {AbsorptionAmount:10000000}
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: Venom Spitter en Abril 04, 2014, 09:21:03 pm
El post me encanta, aunque es aún muy básico. Es bastante completo (hasta el momento) y bien organizado.
Un gran aporte, aunque, si tuviese imágenes, podría ser aún mejor ;)

Podrías añadir que han implementado en las recientes snapshots de la 1.8, aunque el post sea de la 1.7, que los mobs que tienen invulnerabilidad, se les puede pegar en creativo.
--Mob con vida infinita--
Código: (Comando) [Seleccionar]
/summon Mob ~ ~ ~ {Invulnerable:1}
/summon Mob ~ ~ ~ {AbsorptionAmount:10000000}
Cita de: Explicación
La primera forma es para que no se le pueda pegar excepto en creativo (desde la 1.8 ). En la segunda, por más que le pegues no va a morir.
El " Mob " debe ser reemplazado por el mob que deseamos spawnear.
Código: (Ejemplo) [Seleccionar]
/summon Villager ~ ~ ~ {Invulnerable:1}
/summon Villager ~ ~ ~ {AbsorptionAmount:10000000}

De a poco voy a tratar de que vaya tomando forma, lo cree recién hoy y ya tiene alrededor de 5 comandos, aunque algunos muy básicos. Imágenes no voy a agregar ya que aumentaría considerablemente el trabajo a la hora de agregar cada comando.

Y respecto a los comandos de la 1.8, no tendré problema en hacer algún post sobre ellos cuando salga la versión final. Saludos y gracias!
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: SrMarco ಠ_ರೃ en Abril 04, 2014, 10:11:30 pm
Te falta el @e y @r de la 1.8 ^^, Muy buen post . Se podrian agregar mas cosas eso si

Saludos
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: Venom Spitter en Abril 04, 2014, 10:16:25 pm
Te falta el @e y @r de la 1.8 ^^, Muy buen post . Se podrian agregar mas cosas eso si

Saludos

Si lees el título dice [Aporte] Comandos [1.7]
Saludos y gracias!
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: SnakkK en Abril 09, 2014, 12:15:37 am
Buen post !, básico, espero que agregues mas comandos...

Sugerencias de que comandos poner:


Tellraw
Say
Summon
TestFor
Testforblock
Scoreboard


También podrías poner algunas NBTTAGS básicas, por ej:

CustomName
Equipment
Etc, etc

No se muchas NBTTAGS, pongo las que mas me acuerdo xD

Salu2 !
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: _.-|TOMIELGLAN|-._ en Abril 09, 2014, 03:57:17 am
Me va a servir muchísimo.lo voy a poner en mi firma (claro que los creditos tullos) para que lo vean todos además del gran trabajo echo para explicarnos todo,creo que no te falto nada para mi,pero me sirve mucho para mis mapas!
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: McPheet en Abril 09, 2014, 04:37:55 am
Este aporte es increíblemente perfecto, bastante completo. Espero que lo sigas actualizando y mejorando pues brindara un servicio a los usuarios increíble. Algo que se me ocurrió fue agregarlo a el post: Utilidades para MapMakers (http://minecraftmin.net/index.php?topic=502.0) ya que es una información muy completa la que brindas aquí. Claro se te dará el crédito por la información que redactare allí y se pondrá el link a este post.

Volviendo a el tema de tu post me servirá MUCHOOOO para cuando haga mapas que soy muy olvidadizo con los comandos.
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: Mitsnut en Abril 10, 2014, 04:54:28 am
Me va a servir muchisimo (: lo guardare en mis marcadores
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: Venom Spitter en Abril 11, 2014, 03:23:29 am
10/04/14

/clear
/gamemode
/difficulty
/time set
/weather


Han sido añadidos a la lista de comandos.
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: Serch28 en Abril 11, 2014, 03:21:01 pm
Ya sé todo  :xd:, gracias por el post les servira a algunos, te falta añadir los testfor, testforblock y scoreboard que son muy importantes :P
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: K4KUN0S en Abril 12, 2014, 06:50:19 am
Mi venomsito mi venomsito, siempre aportando a la comunidad el :)... Muchas gracias por esto, no creo que lo use ya que no suelo hacer/terminar mapas. Pero a mucha gente si, y te pegaste un buen tiempo buscando la información :P. 
Es tremendo lo que aportas y lo que sabes de minecraft (recalco lo segundo, aunque lo primero no se queda atrás jaja)
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: FR4NCI5 en Abril 12, 2014, 07:19:11 am
Venom es que tu eres mu' Op,no esta nada mal lo que has hecho!
Bueno,una sugerencia.
¿Porque no podrias dar ideas sobre que usos se le podrian dar a los comandos? Estaria muy bien para los que empiezan.

Saludos!
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: D408 en Abril 12, 2014, 06:36:25 pm
Grax Venom, esto nos ayudara a mucha gente :P
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: Zontie_ en Abril 12, 2014, 10:41:41 pm
Te felicito por este post! Me será de gran utilidad para mis cosillas en Minecraftea. Espero que entre todos podamos completar aún más el post.
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: Smomer en Abril 19, 2014, 05:50:15 pm
Esta currado el post , pero te falto setblock , para el bloque de comandos , ese es basico y muy util
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: Workod en Abril 22, 2014, 11:21:45 pm
Tienen razón en añadir Scoreboard y testfor que en mecanismos y mapmaking es muy utilizado.
(En difficulty te falta poner que se pueden utilizar los nombres de cada gm.
Código: [Seleccionar]
/gamemode s  = survival
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: Alfomega en Abril 23, 2014, 03:58:26 pm
Falta uno, el /time add cantidad, es como el set, solo que lo añade. No hay resta, solo sumas y no permite negativos, por lo que si quieres ir para atrás, sumas hasta que de la vuelta.

Por otro lado, el /summon Mob ~ ~ ~ {AbsorptionAmount:10000000} No lo hace invulnerable, tal como es el código, le añada el efecto de una poción de absorción nivel 10000001 (el nivel uno es el 0) o que es lo mismo, 40000004 de vida más. Pero hay un problema, tiene un máximo definido por enemigo, por ejemplo, a un jugador como mucho le añace unos 800 de vida más, (aprox) a mayores de lo que tiene ya de por si. Vale que sacarle cuatro millones de vida cuesta, pero también cuesta romper obsidiana a puñetazos (como 25 minutos) pero hay gente que lo hace.
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: metashadow en Abril 23, 2014, 04:16:55 pm
Te falta el @e y @r de la 1.8 ^^, Muy buen post . Se podrian agregar mas cosas eso si

Saludos

Si lees el título dice [Aporte] Comandos [1.7]
Saludos y gracias!

pero creo que @r ya estaba desde que se implementaron los comandos,aun asin repito que solo es CREO,aunque de todas formas ¿quien va a querer seleccionar a algo random?


PD:Buen post y bien explicado,aunque es algo que ya te ha dicho mucha gente
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: Alfomega en Abril 24, 2014, 12:44:42 am
Estoy viendo el código de todos los comandos que hay y algunos no los conocía. Los agrupo en secciones como él hace:

Time:
Código: [Seleccionar]
/time set day
/time set night
Es lo mismo que hacer un:
Código: [Seleccionar]
/time set 0
/time set 12500

GameMode:
Estipula el modo por defecto.
Código: [Seleccionar]
/defaultgamemode <modo>
Kill:
Código: [Seleccionar]
/kill <jugador> Mata al jugador.

Clima:
Hay uno que me parece muy extraño, y es
Código: [Seleccionar]
/toggledownfall es lo mismo que poner
Código: [Seleccionar]
/weather thunder
Tp:
No me había fijado en que te falta una cosa en tu mensaje y es que tienes dos campos, el primero es la entidad que envías, si no pones nada eres tú, y el segundo el destino, que puede ser otra persona o coordenadas.
Código: [Seleccionar]
/tp [<jugador a enviar>] <jugador destino>
/tp [<jugador a enviar>] <x> <y> <z>

Effect:
Permite ponerle a un jugador un efecto de poción o no. El nivel empieza en 0 (el cero es el I y es el que toma por defecto). Si en efecto se pone clear, quita todos los efectos.
Código: [Seleccionar]
/effect <jugador> <efecto> [segundos de duración] [nivel]
/effect clear

Encantamiento:
Le pone a un jugador un encantamiento en el objeto que tenga equipado. Nivel, nuevamente, empieza en 0 (idem)
Código: [Seleccionar]
/enchant <jugador> <ID del encantamiento> [nivel]
Me:
Pone un texto narrativo de lo que escribes en el chat.
Código: [Seleccionar]
/me <texto>
Seed:
Devuelve la seed del mapa.
Código: [Seleccionar]
/seed
Help:
Permite ver las páginas de ayuda de los comandos.
Código: [Seleccionar]
/help [<numero>]
Debug:
Recoge datos de coste computacional por tick, los va mostrando por pantalla y al pararlo, lo guarda en un fichero en la carpeta debug.
Código: [Seleccionar]
/debug start
/debug stop

Tell:
Envía un mensaje privado a un jugador.
Código: [Seleccionar]
/tell <jugador> <mensaje>
Say:
Envía un mensaje público (inútil hacerlo a mano a no ser que te guste escribir de más)
Código: [Seleccionar]
/say <mensaje>
Spawnpoint:
Establece el de reaparición de un jugador, si no lo especificas eres tú, en unas coordenadas, si no las especificas es dónde estás.
Código: [Seleccionar]
/spawnpoint [<player>]  [<x> <y> <z>]
Gamerule:
Establece el valor de una regla a verdadero/activa o falso/desactivada.
Código: [Seleccionar]
/gamerule <nombre de la regla> <true|false>
SpreadPlayers:
Esparce a los jugadores desde un punto central hasta un rango determinado con una distancia entre ellos, permite respetar equipos o no y especificar los nombres de los jugadores.
Código: [Seleccionar]
/spreadplayers <x> <z> <distancia entre jugadores> <distancia máx desde el centro> <respetar equipos true|false> <nombres de los jugadores>
PlaySound:
Permite reproducirle un sonido llamándolo como está en sounds.json a un jugador.
Código: [Seleccionar]
/playsound <sonido> <jugador> [x] [y] [z] [volumen] [velocidad] [volumen mínimo]
Y el resto ya están. Están sacados de la versión 1.6.x y ahora siguen igual.

Solo me ha llevado 8h montar esto.  ::)
Título: Bueno Te Faltan Algunos, Pero Muchas gracias :D
Publicado por: TeamThorsVolcano en Julio 28, 2014, 12:43:46 am
Bueno Te Falta...
/setblock x: y: z:
etc Pero Te Recomiendo Hacer Uno Mas Avansado
Pero Esta ... GENIAL!!! Muchas Gracias
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: Jhon en Septiembre 08, 2014, 03:49:59 pm
Dios que Gran Aporte! Esto es Demasiado Molon y Muy Util Para Todos xD Grax y Wendingo!


Saludos!
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: Kirby en Septiembre 25, 2014, 03:39:54 pm
Buen tuto venom! vere que tal me va, el que no sabia bien era el de la -XP :D 
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: Tomi765 en Septiembre 25, 2014, 09:42:39 pm
Pues nunca viene mal saberse los comandos no? Siempre me confundia con el de Xp pero ahora lo tengo clarito :3 Muy buen tutorial y muy completo.
Saludos!
Título: Re:[Aporte] Comandos [1.7]
Publicado por: MisaelGames en Enero 10, 2015, 03:16:51 am
Este aporte me sirve mucho, ya que estoy buscando aprender tambien de bloques de comando, para poder hacer muchas cosas mas, buen aporte venom, mis agradecimientos. Saludos!